戰鬥介紹 系統介面 調與合成

**戰鬥系統**

這次的戰鬥採用半即時制,戰鬥節奏比以往快上不少,在玩家思考下一步動作的時候敵人也不會乖乖的等著挨打,而是同時在動作喔,這次敵人不會像以往一樣慢慢的等玩家下完指令才開始攻擊,而是隨著時間的流逝而動 作,也就是說只要玩家一直猶豫不決不趕快決定下一步要攻擊還是回復體力的話,可是會被打的滿頭包的,據製作小組表示之所以決定這樣作的原因是為了加強遊戲中戰鬥的緊張感 。


**特寫畫面**

由於此次的人物角色都是採八頭身製作,因此角色們的一舉一動都充滿了力與美,而一招一式之間的表現也都是美術人員嘔心瀝血之作,橫向式的戰鬥畫面加上多重捲軸構築出更細膩的戰鬥背景與緊湊的戰鬥氣氛,加上新的圖像引擎的壓縮技術,不但讓硬碟的需求容量降低,而畫面的精細度卻不受壓縮影響還是維持在一貫的高水準。
 


**戰鬥選單**

這次的戰鬥介面也做了大幅度的改變,一改以往遊戲的傳統式下拉型選單,改為動態的旋出式選單,讓玩家有耳目一新的感覺,因為這次人物的大小比例改為八頭身,不再是以往的SD三頭身了,因此人物的動作與表現上比過去的遊戲都要來的更加的有魄力與擬真,而在畫面的編排上也省略掉一些不必要的視窗,讓戰鬥時畫面上的角色都能完整的呈現出來,二來角色的動作表現也能有更多發揮的空間。


**戰鬥要素**

戰鬥中導入了以”金、木、水、火、土”五行為主的五大屬性,也就是”五行相剋””金剋木””木剋土””土剋水””水剋火””火剋金”等,利用五行的相剋屬性,在戰鬥時可以給予敵人更大的傷害,相對的,敵人也會針對我方的弱點屬性來加以攻擊,如果不管這些屬性,只是一昧的盲目攻擊,到頭來可能會被敵人打的滿頭包喔!所以一定要看清楚敵人的屬性,然後找出對應的相剋屬行加以攻擊,這樣不管是打寶還是練功都可以事半功倍呦!請一定要把”五行相剋”記起來,這樣對於戰鬥有莫大的 幫助。


Copyright © 2001 FUN YOURS.Co.,Ltd. All Rights Reserved.
For more Information please email to public@fy.com.tw

建議使用800X600解析度高彩模式瀏覽

歡迎使用此LOGO與本公司交換連結

403 台中市台中港路一段152號22F-5
22F-5,NO.152 Sec.1,Taichung-Gang Rd.,
Taichung,Taiwan
Tel:04-2322-2886
Fax:04-2322-2971