Battle System
■ 速度至上的半回合戰鬥


這一次的戰鬥系統採用『半回合制系統』,而敵我雙方的移動順序則是以“速度”為依據,速度值最高者優先行動。之所以會採用回合制的原因,在於讓玩家不受到時間的影響,專心思考下一步的行動,如此一來才會突顯出風2戰鬥所提倡的“團隊戰略”。


 


用槍好?還是用斧頭好?

銅巨人
一聽名字就知道是那種皮厚血多的角色,用莉芙的”槍”或是燄的拳頭雖然可以打中它,但是卻無法造成有效的傷害,而傑諾的”斧頭”那重量級的兵器剛好可以將甲殼蛙的裝甲給打穿並給予有效的打擊。由此可知,這次的每個角色都有屬於自己的”特色”如果不注意這一點的話,玩家在戰鬥中可能會陷入苦戰,不是打不中怪物就是無法造成有效傷害,所以要特別注意敵我雙方的角色特點是否相剋,不然可是打不贏敵人的
喔。

用傑諾的『破甲』特性可以痛宰銅巨人!

莉芙的攻擊似乎對銅巨人無效喔…


戰鬥不只要動手指還要動腦筋!!

為了保存以往戰略遊戲的優點,特別每個主角加上了所謂的”戰鬥特性”,一方面可以突顯出角色的特色,一方面可以加深遊戲的戰略思考,可說是一舉兩得。

想知道敵人下一步會怎麼行動嗎?那就非要莉芙小姐出馬不可了,莉芙的戰鬥特性是”時逆之眼”也就是可以看穿敵人的行動,這可是大大的戰鬥優勢啊!試想如果可以快敵人一步行動,在它還未出手攻擊主角的時候就被主角們掛掉,這可是有莫大的優越感啊!不僅自己毫髮未傷,還可以輕鬆的面對下一場戰鬥,你說這是不是很神奇呢。

有灰袍智者之稱的大魔導師艾雷斯,不僅有威力驚人的攻擊法術,他那深不可測的智慧更叫人吃驚,場上的所有怪物在他”博學”的戰鬥特性面前,不管是生命力還是魔法力都一覽無疑,甚至是怪物的弱點也無所遁形。這麼好用的特性須要什麼特殊條件才能發動嗎?

莉芙的時逆之眼 艾雷斯的識破

戰鬥中也充滿了友情跟愛情!!

以往的角色扮演遊戲就算同伴陣亡了也不見其他角色有何反應,(反而是玩家在電腦螢幕前搥胸頓足,氣得直跺腳)這次在風色幻想2的戰鬥中玩家將有不同的體驗,看到一幕幕感人的畫面,因為我們加入了”羈絆系統”讓個角色間的感情也反應在戰場上。舉個例子來說好了,燄,當初是受了溫蒂妮的命令成為莉芙的保鑣,在莉芙有危險的時候要保護她,因此當莉芙在戰鬥中生命垂危的時候,燄就會挺身而出幫莉芙擋下敵人致命的一擊,這是燄身為莉芙的保鑣所應盡的職責。


萬一不幸莉芙在戰鬥中被敵人打倒了,此時對莉芙有好感的亞修,當然不會輕易的放過敵人,這看似冷酷的少年,可是會因為自己的心上人被敵人打倒而忿怒的,而忿怒會讓亞修的潛力爆發,想當然爾,敵人就是那可憐的出氣筒。諸如此類的事件會在戰鬥中層出不窮,不過在平時的角色對話中就必須稍做留意,否則搞不清楚人物間的關係這項特色也就無從發揮了。