這一次風色幻想6的劇情是延續風色幻想5結局後的發展,由於三年前在赤月戰爭中,整個世界因為利奇曼冒險旅團一行人的努力,而免於走向滅亡的命運。從這一刻開始,原先不被人們所尊崇的冒險獵人組織,也因為世人的觀念改變,一夕之間變成最為熱門的行業,對於冒險獵人來說,屬於他們的黃金時代終於來到了!然而這次風6的故事就是發生在紫夜奇蹟之夜過後的三年,一個名喚『黑之團』的冒險旅團上,從他們接到對付知名的俠盜集團-蒼鷹團展開遊戲的序幕。

也許玩家對於這部份會有所疑問-風6的主角竟然是新角色?那麼先前在風色幻想5的主角在哪裡呢?主角不應該也是利奇曼冒險旅團嗎?原因很簡單-為了讓新玩家在初次接觸到風6的時候,不會因為從未玩過風色幻想5的關係,對於遊戲中的主角一行人產生陌生的距離感,所以才會決定採用新主角與新的冒險旅團的提案,而風6的劇情方向自然就從新的主角一行人開始發展,當然前作相當活躍的利奇曼冒險旅團一行人,也會在遊戲中陸續登場,而玩家所擔心的部份-原先在風色幻想5中未解的謎題,也會在新主角與利奇曼冒險旅團間的互動下,逐步地解開。
 
 
 
 
 
 
 

 
 

 
 


本作戰鬥採用風色幻想5中首次使用-依敵我雙方陣營依反應高低的順序來混合行動之『行動順序制戰鬥系統』。戰場所有的敵我角色將依據『反應』能力參數來決定行動的先後順序,而玩家可以藉由戰場畫面上方的『戰鬥行動順序表』來得知敵我雙方目前的行動順序。當行動權輪替到我方陣營中任一名角色時,玩家就可以對他下達指令,同時結合風色幻想系統獨有的RAP點數系統,玩家可以在同一時間內進行移動、攻擊、道具使用的多項指令動作,因此只要您對角色的行動消耗分配妥當的話,就可以順利給予敵人痛擊喔∼

此外熟悉風色幻想的玩家,對於遊戲裡特有的地圖頭目,想必有很深的印象吧?想想看,原先盤據將近三分之一地圖面積的地圖頭目在經過3D繪圖引擎的建構下,帶來的巨大壓迫感是無法用筆墨所能形容的。這一次風6為了強化戰鬥的要角-魔獸以及忠實呈現地圖頭目的巨大體積, 在魔獸方面導入『體型』要素,讓那些魔獸忠實呈現在地圖上呈現牠那應有的龐大身軀,不再受到小小一格範圍的限制。簡單的說:除了原本體積面積為1X1戰場格子比例的一般類型魔獸外,還新增了面積為2X2、3X3等戰場格子比例的大體積魔獸,為遊戲戰鬥氣氛增加些許的威脅感。然而,原先以往玩家在攻擊地圖頭目時只有一格攻擊範圍的矛盾感,也會因為『體型』要素的加入而獲得較為合理的解答喔∼不過這些大型魔獸在移動距離、攻擊範圍方面,都因為體型變大而有所增長,因此當玩家在戰場上遭遇到大型魔獸的時候,可要先確認牠的體型面積後,再擬定接下來的行動戰略,不能貿然就向前突進,否則容易受到大型魔獸的攻擊。
 
 
 
 
 

 
 

 
 

這一次為了提升風色幻想6的戰略性質,除了前面所提到大型魔獸的『體型』要素外,還導入類似魔法元素屬性的『種族系統』。熟悉風色幻想系列的玩家或許聽到種族系統的時候,自然會聯想到是不是跟當初風色幻想Ⅱ所採用的『種族系統』一樣呢?是的,沒錯!在這次的風色幻想6遊戲中,每隻魔獸身上都有屬於符合自身性質的種族類型,相對地玩家角色的技能中也會存在著可以剋制種族的特性。

魔獸的種族類型在遊戲的設定中,總共分成『生物』、『裝甲』、『黑霧』和『未知』四大類型的種族,至於要怎麼來辨別魔獸的種族呢?絕大部分的魔獸,玩家可以從其外觀來判別牠是屬於何種類型的種族,此外除了從外觀來判別之外,還可以從魔獸的基本狀態視窗(顯示魔獸姓名、生命等基本資訊的視窗)中得知;關於種族相剋的部份,同樣地也是分成四大類-『獵殺』、『破甲』、『狩魔』和『超越』,這些類型代表每名角色部份技能所帶有的屬性,每一類都對應到相對的種族,分別為:『獵殺』剋『生物』,『破甲』剋『裝甲』,『狩魔』剋『黑霧』,『超越』剋『未知』,只要玩家多多善用具有種族剋制特性的技能來對付相對應種族的魔獸,那麼就可以很輕鬆地獲得勝利∼

 

 
 
 
 

 
 

 
 

 
 
在風6角色能力成長方面,採用時下網路遊戲常用的自由配點方式,讓玩家可以依據自己的喜好來決定該名角色的戰鬥定位。每當角色等級一提升時,都會獲得固定的升級點數,玩家可將這些點數配置在人物的基本六大能力數值上,依自己的需要來調整角色成長方向,訓練出符合自己遊戲戰術風格的角色;在人物的裝備部份,風6一樣是採用風色幻想5的『晶體鑲嵌系統』,經由鑲嵌晶體到角色的裝備,使得原先只增加攻擊力、防禦力等基礎戰鬥參數的裝備獲得晶體的額外效果加成,藉此讓晶體來強化角色的戰力或者是補足角色的弱點。

至於在角色技能發展方面,風6的技能分成奧義技能和刻紋技能兩大系統。奧義技能是從角色的固有攻擊技所發展而成的,簡單的說-奧義技能代表著角色戰鬥性質的攻擊技能,擁有比刻紋技能還高的攻擊力,在戰鬥中通常扮演著決定勝敗的地位。至於奧義技能的習得方式,與角色本身的等級、能力沒有任何的關聯,而是要多多使用角色本身的奧義來累積奧義技能的熟練度,當技能熟練度提升到一定程度後,就可以學到下一招新的奧義技能。當然玩家在前作所埋怨-新技能原先的『前置技能必須使用100次』之嚴苛條件,在這一代已經獲得改善,這一次玩家在學習新的技能,只需要使用前置技能幾次就能習得了∼

關於刻紋技能部份,就熟悉風色幻想的玩家所知道一樣-刻紋技能都是封藏在名叫「刻紋」的特殊裝備中,這些刻紋都可以藉由購買或是完成支線任務獲得,當角色裝備上這些刻紋後,就能使用封藏在這些刻紋中的刻紋技能,不過這次的刻紋技能將有別於角色的奧義技能,除了少部份的強大範圍攻擊技巧外,大部分刻紋技能的定位是在於-干擾敵人的行動、暫時提升我方的戰鬥力或者是解除戰鬥中所發生的危機,因此若玩家能夠有效地使用刻紋技能搭配角色本身的戰鬥定位,那麼之後不管遇到再難的戰鬥,都能輕鬆解決喔!


 
 

 
 

 
  宏大、壯闊的遊戲劇情一向是風色幻想系統的優良傳統,同樣地這一次風色幻想6延續前作有歡笑、淚水的冒險活劇模式,再搭配全景過場動畫和地圖人物細膩的演出,將再一次帶您體驗最為深刻的動人歷險旅程。此外為了感謝玩家對於風色幻想劇情的讚賞與建議,首度導入『羈絆對話系統』,讓玩家自由選擇想要談心的夥伴,在這個模式下,玩家可以了解到夥伴角色的真正個性、以及不同於在主線劇情中的內心劇情,隨著玩家對於遊戲中夥伴角色的選擇,將可能會影響到遊戲結局後的劇情方向!

在支線任務方面,風6的支線事件數量是風色幻想5的兩倍之多,同時玩家在接洽支線任務的時候,不會存在著一個章節必定流失一項任務的遺憾。這一次遊戲章節的進展將由玩家自行決定,當章節主要劇情結束之後,會有一段自由任務時間給玩家自由運用,原則上玩家可以前往主角的據點接洽支線任務,或者是想要瞭解遊戲的重要劇情,這時候請按下據點介面中的『休息』鈕,那麼目前的自由任務時間便會結束,自動前往下一段章節劇情段落。不過建議玩家不要忽略這小小不起眼的支線任務,因為 風6在支線任務、事件的獎賞設定上,也變得比風色幻想5更加豐富,倘若玩家只單純進行主線劇情的攻略,那麼遊戲中那些強大、珍貴的稱號與裝備就可能與您無緣囉∼

 
 
 
 
 
 
 
 

 
     
 
  TOP | WORLD | CHARACTER | FEATURE | SPECIAL | BBS
 
Copyright © 2007 FUN YOURS TECHNOLOGY CO.,LTD. All rights reserved.